LoadObject, FindObject, Asset Registry
Asset은 파일 (uasset 패키지)로 덤프 할 수 있고 해당 파일에서 메모리로 다시로드 할 수있는 UObject이며 주로 게임 리소스를 저장하는 데 사용됩니다.로드 할 때 UBlueprint와 같은 UObject 오브젝트로 메모리에 사용 가능합니다. UTexture2D, USkeletalMesh. USoundWave 등. 컨텐츠 브라우저에 표시되는 모든 유형의 자산에는 해당 클래스가 있으며 "컨텐츠 브라우저"에 표시되는 각 자산은 메모리에 있거나 메모리에로드 될 수있는 UObject입니다. 자산은 일반적으로 UObject이므로 리플렉션 시스템에서 찾을 수 있습니다. 그러나 자산은 파일에도 존재하며 사용되지 않을 때마다 메모리에 항상로드 할 필요가 없기 때문에 (메모리 공간 만 낭비 할 수 있으므로)..
게임 개발/UE4
2020. 7. 24. 14:51